Utilisation de Shape Merge dans 3ds Max
Apprenez à utiliser l'outil Shape Merge pour des découpes précises dans vos géométries 3D en utilisant des splines.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
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Détails de la leçon
Description de la leçon
L'outil Shape Merge dans 3ds Max permet d'effectuer des découpes sur des objets géométriques en utilisant des splines. Contrairement aux opérations booléennes classiques, Shape Merge fonctionne à partir de contours définis par des splines plutôt que de combiner deux géométries. Vous pouvez ainsi créer des découpes précises et complexes dans vos modèles 3D.
Pour utiliser Shape Merge, sélectionnez une géométrie, allez dans le menu Compound Object, puis cliquez sur Shape Merge. Après avoir cliqué sur Pick Shape, sélectionnez les splines à utiliser pour la découpe. Par défaut, l'outil fusionne le maillage en découpant la forme de la spline dans la géométrie sans supprimer de matière. Pour réaliser une découpe réelle, cochez l'option Cookie Cutter. L'option Invert permet de conserver l'intersection de la spline et de la géométrie.
Shape Merge est particulièrement utile lorsque vous avez besoin de générer un maillage quadrifié à partir d'une spline.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre le fonctionnement de l'outil Shape Merge
- Apprendre à utiliser des splines pour des découpes précises
- Optimiser la quadrification des maillages
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension générale de l'interface de 3ds Max.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que modeleur 3D, artiste CG, animateur, et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Alternatives et solutions similaires incluent l'utilisation des opérations booléennes classiques ou d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender.
Questions & Réponses
