Maîtrisez les Références de Coordonnées dans 3ds Max

Apprenez à naviguer et manipuler les systèmes de coordonnées dans 3ds Max pour une meilleure précision dans vos projets de modélisation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon approfondit les différents systèmes de référence de coordonnées disponibles dans 3ds Max. Vous découvrirez comment le mode par défaut 'View' privilégie le travail avec des objets 2D, mais peut induire en erreur lorsqu'il s'agit de manipuler des objets dans différentes vues. En passant par les modes Local et Local Align, vous serez en mesure de déplacer et redimensionner des objets avec une grande précision en fonction de leurs axes locaux. La leçon aborde également les modes Parent et Gimbal, essentiels pour les liens hiérarchiques et les animations, ainsi que le mode Screen qui adapte les axes à la perspective de la vue. En fin de vidéo, l'instructeur explique l'importance d'un point de pivot external dans les manipulations d'objets multiples et les bénéfices de personnaliser vos préférences pour une utilisation plus efficiente du logiciel.

Objectifs de cette leçon

Acquérir une compréhension approfondie des systèmes de coordonnées dans 3ds Max.
Apprendre à utiliser les modes View, Local, Local Align, Parent, et Gimbal.
Optimiser les manipulations de déplacement, rotation et d'échelle.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en modélisation 3D sous 3ds Max.
Notions fondamentales sur les axes de coordonnées et la navigation dans des espaces tridimensionnels.

Métiers concernés

Modélisateurs 3D : pour des manipulations précises et efficaces.
Animateurs : pour comprendre les hiérarchies d'axes en mode Gimbal.
Architectes et Designers : pour une gestion optimale des projets à multiples vues.

Alternatives et ressources

Blender : alternative gratuite pour la modélisation et l'animation 3D.
Cinema 4D : autre outil performant pour la gestion des axes et coordonnées.

Questions & Réponses

Le mode de coordonnées par défaut dans 3ds Max est le mode 'View'.
Le mode 'Local Align' est utile pour aligner précisément les axes de manipulation avec le polygone sélectionné, permettant des modifications plus exactes.
Le mode 'Local' utilise les axes de l'objet sélectionné, tandis que le mode 'Parent' utilise les axes locaux de l'objet parent auquel l'objet sélectionné est lié.