Maîtrisez la Sélection et la Sélection Adoucie en Modélisation 3D

Découvrez comment passer d'un mode sous-objet à un autre, utiliser la fonction de verrouillage des poignées, et activer la sélection adoucie pour des déformations fluides en modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons les fonctionnalités de sélection et de soft selection en modélisation 3D. Vous apprendrez à manipuler les vertices, segments, et splines en utilisant des raccourcis clavier (1, 2, 3). Nous discuterons également de l'outil lock handles pour déplacer les poignées de Bézier en symétrie, ce qui est crucial pour maintenir la courbure lors de la manipulation de double lignes. En activant l'option display show vertex number, vous pourrez détecter les ruptures de vertex, facilitant ainsi la correction des tracés. La fonctionnalité weld vous aidera à ressouder les points pour refermer les tracés.
Ensuite, nous aborderons la soft selection, particulièrement utile en edit poly. En activant use soft selection, vous pourrez spécifier une distance d'attraction avec falloff. Cela permet de déplacer un vertex tout en affectant progressivement les vertices environnants, créant des déformations plus douces. Ces techniques sont essentielles pour tout artiste 3D souhaitant optimiser son flux de travail.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Passer d'un mode sous-objet à un autre.
2. Utiliser le verrouillage des poignées pour manipuler les courbures.
3. Activer et configurer la soft selection pour des déformations souples.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en modélisation 3D, être familier avec l'interface du logiciel de modélisation et comprendre les concepts de vertices, segments, et splines.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont applicables aux métiers de la modélisation 3D, l'animation, et l'ingénierie en conception assistée par ordinateur (CAO).

Alternatives et ressources

Les alternatives aux logiciels de modélisation classique incluent Blender, Maya, et Cinema 4D, qui offrent également des fonctionnalités de sélection avancée.

Questions & Réponses

Il faut utiliser les touches 1, 2, 3 au-dessus de Azerty pour passer respectivement à vertex, segment et spline.
L'option 'lock handles' permet de déplacer les poignées de Bézier en symétrie, ce qui aide à maintenir la même courbure sur des double lignes.
En activant 'use soft selection' et en définissant une valeur de falloff, on déplace le vertex ainsi que les vertices environnants dans une certaine distance pour obtenir des déformations plus douces.