Comprendre les Modificateurs Edit Mesh et Edit Poly en Modélisation 3D
Apprenez les différences essentielles entre les modificateurs edit mesh et edit poly dans la modélisation 3D.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
'Les manipulations et gestions d''objets'
Les outils
Gestion des fichiers
Les primitives et modificateurs 3D
Les splines
Les modificateurs pour Splines
Les Compounds Objects
'Les objets d''architecture'
La modélisation polygonale
'Exercice de modélisation d''un ordinateur'
'Exercice de modélisation d''un casque audio'
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur les distinctions importantes entre les modificateurs edit mesh et edit poly dans le logiciel 3ds Max. L'edit mesh, étant l'outil de déformation de maillage original, est devenu obsolète avec l'introduction de l'edit poly, plus performant et compatible avec le ruban d'outils. Vous découvrirez que l'edit poly facilite la modélisation en cachant les triangles constituants des maillages, alors que l'edit mesh permet une manipulation plus détaillée des faces triangulaires et des arêtes masquées. Bien que moins utilisé, l'edit mesh offre des outils uniques pour des éditions spécifiques du maillage. Cette leçon est essentielle pour comprendre quelle méthode de modélisation convient le mieux à vos besoins en 3D et comment utiliser au mieux chaque modificateur.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Comprendre les différences entre edit mesh et edit poly.
- Utiliser efficacement les outils de modélisation polygonale.
- Choisir le meilleur modificateur pour vos besoins en modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour profiter pleinement de cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D.
- Connaître les notions fondamentales du logiciel 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les métiers suivants :
- Graphiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Animateur 3D
Alternatives et ressources
En dehors de 3ds Max, d'autres logiciels offrant des outils de modélisation polygonale incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.
Questions & Réponses