Comprendre les Modificateurs Edit Mesh et Edit Poly en Modélisation 3D

Apprenez les différences essentielles entre les modificateurs edit mesh et edit poly dans la modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon se concentre sur les distinctions importantes entre les modificateurs edit mesh et edit poly dans le logiciel 3ds Max. L'edit mesh, étant l'outil de déformation de maillage original, est devenu obsolète avec l'introduction de l'edit poly, plus performant et compatible avec le ruban d'outils. Vous découvrirez que l'edit poly facilite la modélisation en cachant les triangles constituants des maillages, alors que l'edit mesh permet une manipulation plus détaillée des faces triangulaires et des arêtes masquées. Bien que moins utilisé, l'edit mesh offre des outils uniques pour des éditions spécifiques du maillage. Cette leçon est essentielle pour comprendre quelle méthode de modélisation convient le mieux à vos besoins en 3D et comment utiliser au mieux chaque modificateur.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :


- Comprendre les différences entre edit mesh et edit poly.


- Utiliser efficacement les outils de modélisation polygonale.


- Choisir le meilleur modificateur pour vos besoins en modélisation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour profiter pleinement de cette vidéo, il est recommandé de :


- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D.


- Connaître les notions fondamentales du logiciel 3ds Max.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les métiers suivants :


- Graphiste 3D


- Concepteur de jeux vidéo


- Animateur 3D

Alternatives et ressources

En dehors de 3ds Max, d'autres logiciels offrant des outils de modélisation polygonale incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

La principale différence est que l'edit poly est plus performant et compatible avec le ruban d'outils, tandis que l'edit mesh permet de manipuler les faces triangulaires du maillage.
L'edit poly est préféré car il facilite la modélisation en cachant les triangles, réduisant ainsi les complexités et les bugs liés à la manipulation directe des faces triangulaires.
Oui, en utilisant le modificateur, vous pouvez supprimer ce dernier pour revenir à la géométrie initiale. Cependant, si vous convertissez directement en mesh ou poly éditable, vous ne pourrez pas annuler vos modifications.