Introduction aux Bases du Rendu et de l'Éclairage
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et appliquer des matériaux dans 3ds Max.
- Manipuler les lumières pour des effets réalistes.
- Configurer le moteur de rendu pour un rendu optimal.
Résumé
Découvrez une approche complète des lumières, du rendu et des matériaux dans 3ds Max pour améliorer la qualité visuelle de vos scènes 3D.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler les lumières et le rendu dans 3ds Max pour obtenir des résultats professionnels. Nous commencerons par créer un plan pour définir le sol de notre scène, puis nous appliquerons un matériau neutre à nos objets, en utilisant l'éditeur de matériaux Slate. Nous explorerons différentes types de lumières standards comme l'Omni et le Spot, et montrerons comment régler les paramètres tels que l'intensité et les ombres. Vous découvrirez également comment configurer le moteur de rendu pour obtenir une illumination globale avec des lumières spécifiques comme le Skylight. Chaque étape est détaillée pour vous permettre de suivre facilement et de réaliser des rendus de haute qualité.
En outre, cette leçon abordera les différentes méthodes d'application des matériaux, l'ajustement des paramètres de lumière pour des effets réalistes, et l'utilisation des canaux alpha pour gérer la transparence. Vous comprendrez comment les moteurs de rendu travaillent avec les matériaux et les lumières pour produire des images réalistes et impressionnantes.