Techniques de Sélection dans la Modélisation 3D
Apprenez à utiliser divers outils de sélection pour manipuler des objets 3D de manière efficace dans un environnement de modélisation.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes méthodes de sélection disponibles dans les logiciels de modélisation 3D. Vous découvrirez comment créer trois types d'objets primitifs: boîtes, sphères et cylindres. La sélection est une étape cruciale dans la manipulation des objets, et nous allons examiner plusieurs outils et techniques pour rendre cette tâche plus précise et efficace.
Nous couvrirons les filtres de sélection, qui permettent de restreindre la sélection à certains types d'objets, comme les caméras, les géométries ou les formes spécifiques. L'usage de ces filtres simplifie le travail dans des scènes complexes.
Vous apprendrez également à utiliser différents modes de sélection, tels que le rectangle de sélection standard, et d'autres formes comme le cercle et le spray. De plus, nous verrons comment mémoriser et éditer des sélections grâce à l'outil sauvegarde de sélection, pour gagner du temps et de la précision.
Afin d'optimiser votre flux de travail, nous aborderons les raccourcis clavier comme Ctrl + A pour tout sélectionner, Ctrl + D pour tout désélectionner, et Ctrl + I pour inverser la sélection. Finalement, nous verrons comment sélectionner par couleur et par calque.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec les différents outils de sélection, de vous apprendre à utiliser des filtres pour affiner vos sélections, et de vous montrer comment mémoriser et éditer des sélections pour une gestion plus efficace des scènes complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et de savoir créer des objets primitifs dans un logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Ces techniques de sélection sont cruciales pour divers métiers tels que les graphistes 3D, les concepteurs de jeux vidéo, les architectes et les ingénieurs qui travaillent sur des projets de modélisation numérique.
Alternatives et ressources
En alternative aux outils de sélection évoqués, vous pouvez explorer d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, SketchUp ou Maya, qui offrent également des fonctionnalités semblables avec leurs propres particularités.
Questions & Réponses
