Comprendre l'Objet Composé Terrain
Apprenez à recréer la topographie d'un terrain avec des lignes de niveau grâce à cet objet composé terrain.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l’objet composé terrain, même s’il est considéré comme obsolète, il est toujours utile de connaître son principe pour recréer la topographie d’un terrain.
Le terrain permet de définir différentes zones et altitudes à partir de lignes de niveau, essentielles en architecture pour comprendre la disposition d'un espace. Vous apprendrez à dessiner des formes spécifiques pour représenter divers niveaux d'altitude, tels que des montagnes ou des îles, en utilisant des splines fermées.
Ensuite, vous verrez comment déplacer ces formes le long de l’axe Z pour représenter les hauteurs correspondantes et comment dupliquer et redimensionner les splines sans rencontrer les problèmes habituels du mode normal. Cette méthode permet d'éviter les problématiques de l'échelle en utilisant le mode sous-objet spline.
Enfin, vous découvrirez comment l’outillage 'compound object terrain' génère automatiquement une montagne avec des paramètres ajustables, et l'importance de l'utilisation de dégradés de couleur pour définir les différentes altitudes, ce qui est une pratique classique en topographie.
La leçon se termine avec un aperçu rapide des fonctionnalités sans entrer dans les détails avancés pour une compréhension potentielle rapprochée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement de l'objet composé terrain.
- Apprendre à créer des lignes de niveau pour définir différentes altitudes.
- Apprendre à manipuler des splines pour représenter des formes topographiques.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Connaître les bases de la modélisation 3D.
- Avoir des notions en dessin architectural.
- Maîtriser les concepts de déplacement et manipulation d'objets dans un logiciel 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour des métiers tels que :
- Architecte
- Urbaniste
- Ingénieur en génie civil
- Concepteur de paysages
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez considérer d’autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, SketchUp, ou encore des solutions spécialisées en topographie comme AutoCAD et Civil 3D.
Questions & Réponses
