Introduction à la Modélisation 3D avec des Formes Primitives
Découvrez comment créer et paramétrer diverses formes primitives en 3D comme le cercle, l'arc, l'ellipse et plus encore.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les bases de la modélisation 3D en utilisant des formes primitives. Vous apprendrez à créer des cercles, des arcs, des handgones, du texte, des rectangles, des ellipses, des donuts, des étoiles et des hélices. Chaque forme comporte ses propres paramètres modifiables tels que le rayon, le diamètre, le nombre de côtés ou encore l'arrondi des coins. Cette capacité de personnalisation permet une grande flexibilité dans la création de modèles complexes. Par exemple, les handgones, qui sont des formes à plusieurs angles, peuvent être utilisés pour former des patrons de découpe sur des surfaces 3D. L'hélix se distingue par sa modélisation en trois dimensions, permettant de simuler des formes de type ressort. En résumé, cette session vous fournira les outils nécessaires pour débuter dans la modélisation 3D avec une compréhension approfondie des paramètres de chaque forme primitive.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec la création et la personnalisation des formes primitives en 3D, de comprendre leur paramétrage, et d'utiliser ces connaissances pour modéliser des objets complexes.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis n'est nécessaire, mais une connaissance de base en informatique et en manipulation de logiciels peut être utile.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables à divers métiers tels que concepteur 3D, architecte, ingénieur CAO, et artiste numérique.
Alternatives et ressources
Des alternatives à ce logiciel de modélisation incluent Blender, AutoCAD et SketchUp, qui offrent également des fonctionnalités avancées de création et de paramétrage de formes primitives.
Questions & Réponses
