Appliquer des Textures sur un iPhone Modélisé avec 3ds Max
Découvrez comment appliquer différentes textures sur un modèle 3D d'iPhone en utilisant le logiciel 3ds Max.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à appliquer des textures à un modèle d'iPhone en 3D, créé dans 3ds Max. La procédure commence par l'importation du modèle et la préparation des différents matériaux pour chaque face de l'iPhone. Ensuite, nous créons un matériau multi-sous-objets pour gérer plusieurs textures sur un seul objet.
Nous progressons en appliquant chaque texture à la face correspondante de l'iPhone, en définissant des identificateurs pour chaque matériau. Nous utilisons des outils de sélection pour attribuer ces identificateurs aux polygones appropriés. De plus, nous abordons les ajustements nécessaires, tels que la modification des UVW Maps pour aligner correctement les textures et l'ajustement de la position des éléments modélisés comme le bouton Home.
À la fin de ce tutoriel, vous saurez comment utiliser efficacement les matériaux multi-sous-objets et les UVW Maps pour texturer des objets complexes dans 3ds Max.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à préparer et organiser les matériaux et textures dans 3ds Max.
2. Explorer l'utilisation des matériaux multi-sous-objets pour gérer plusieurs textures sur un objet unique.
3. Comprendre l'utilisation des UVW Maps pour appliquer correctement les textures sur des objets 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
1. Connaissances de base en modélisation 3D dans 3ds Max.
2. Compétences élémentaires en manipulation de matériaux et textures.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
1. Modélisateur 3D.
2. Artiste de textures et de surfacique.
3. Spécialiste en visualisation de produits.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour appliquer des textures sont :
1. Blender : une alternative gratuite et open-source.
2. Maya : un autre logiciel de modélisation 3D professionnel.
Questions & Réponses
