Apprendre à Utiliser la Fonction Perspective Match dans 3ds Max
Apprenez comment utiliser la fonction Perspective Match de 3ds Max pour intégrer des modèles 3D en respectant la perspective d'une image d'arrière-plan.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'une des grandes nouveautés de 3ds Max, la fonction Perspective Match. Cette fonctionnalité permet de récupérer et d'ajuster automatiquement la perspective d'une image d'arrière-plan pour vos projets 3D. Vous apprendrez à :
- Importer une image en tant qu'arrière-plan.
- Utiliser la fonctionnalité par glisser-déposer pour plus de rapidité.
- Ajuster les réticules des axes XYZ selon la perspective de l'image.
- Créer des objets en 3D qui s'intègrent parfaitement à la perspective de l'image.
- Utiliser les propriétés d'objets pour vérifier et affiner les alignements de perspective.
- Appliquer des matériaux comme le matchado pour des rendus réalistes avec ombres projetées.
A la fin de cette leçon, vous serez capable d'intégrer des éléments tels que des bâtiments ou des véhicules dans une scène 3D en respectant la perspective d'une image de référence.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre et utiliser la fonction Perspective Match de 3ds Max.
- Savoir ajuster et vérifier la perspective d'une image d'arrière-plan.
- Appliquer des matériaux spécifiques pour de meilleurs rendus.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des notions de base en modélisation 3D.
- Connaître les fondamentaux de 3ds Max.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Graphistes 3D travaillant dans le jeu vidéo ou l'animation.
- Architectes et concepteurs en visualisation architecturale.
- Designer produit utilisant la modélisation 3D pour des prototypes.
Alternatives et ressources
Si vous ne disposez pas de 3ds Max, des alternatives comme Blender, SketchUp ou Cinema 4D, peuvent également être utilisées pour modéliser en 3D.
Questions & Réponses
