Guide Complet sur les Fenêtres de Vue dans 3ds Max
Découvrez les fenêtres de vue dans 3ds Max : top, face, gauche et perspective. Apprenez à naviguer et configurer ces vues pour optimiser votre modélisation.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en profondeur les fenêtres de vue ou viewports dans 3ds Max. Par défaut, quatre fenêtres de vue sont disponibles : top, face, gauche et perspective. La vue perspective offre une représentation réaliste en mode Shaded, avec prévisualisation des textures et gestion des ombres. Les autres vues sont en mode filaire par défaut, facilitant la manipulation des objets.
Nous démontons comment ouvrir un fichier par défaut, configurer les vues, et utiliser les menus déroulants pour accéder aux paramètres principaux de l'objet et choisir différentes qualités d'affichage. Les raccourcis comme Alt W, F3 et F4 sont essentiels pour basculer entre les modes de vue et afficher le maillage des objets. La gestion des gabarits de fenêtres permet d'enregistrer et de revenir facilement à des dispositions spécifiques de fenêtres.
Les options de visualisation incluent les modes Bounding Box pour les scènes lourdes et Clay pour identifier rapidement les défauts de modélisation. Apprenez à utiliser ces fonctionnalités pour améliorer votre efficacité en modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les différents types de fenêtres de vue dans 3ds Max, d'apprendre à les configurer et à utiliser les raccourcis pour optimiser la modélisation d'objets 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de l'interface de 3ds Max et des principes fondamentaux de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les professionnels en modélisation 3D, animation et design graphique utilisent ces concepts pour créer des rendus détaillés et réalistes. Les architectes et les concepteurs de jeux vidéo bénéficieront également de cette maîtrise.
Alternatives et ressources
Des alternatives à 3ds Max incluent Maya, Blender et Cinema 4D, qui offrent également des fonctionnalités avancées de gestion des fenêtres de vue.
Questions & Réponses
