Nouveautés de 3ds Max : Amélioration de MassFX et Particules Flow

Améliorations apportées à 3ds Max avec la mise à jour de MassFX et Particules Flow, utilisant l'accélération NVIDIA pour de meilleures simulations de physique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La nouvelle version de 3ds Max inclut des mises à jour significatives concernant l'accélération graphique. L'accélération Nitrous et MassFX, édité par NVIDIA, permettent une gestion fluide des simulations physiques. Le module Particules Flow bénéficie également de ces améliorations. Les fonctionnalités MP, telles que MBuoyancy, MDrag, MForce, et MPCollision, exploitent pleinement le moteur MassFX pour une prévisualisation et une simulation optimisées. La vidéo propose une démonstration pratique de ces fonctionnalités, en intégrant des objets tels qu'une voiture et en utilisant des forces comme le vent.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal est de comprendre et d'appliquer les nouvelles améliorations de 3ds Max, notamment l'intégration de MassFX avec Particules Flow pour des simulations plus fluides et précises.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en animation 3D, familiarité avec 3ds Max et les concepts de simulation physique.

Métiers concernés

Animateur 3D, Artiste d'effets spéciaux (VFX), Concepteur de jeux vidéo, Architecte visualiseur.

Alternatives et ressources

Blender avec son moteur de particules, Houdini pour des simulations avancées, ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

L'accélération Nitrous améliore la vitesse et la fluidité des prévisualisations grâce à l'utilisation des cartes graphiques NVIDIA.
MassFX est un moteur de simulation de physique édité par NVIDIA, utilisé pour gérer les interactions et les collisions dans 3ds Max.
Particules Flow est optimisé avec MassFX en ajoutant des fonctionnalités comme MBuoyancy, MDrag, et MPCollision, qui permettent une gestion plus fluide des particules grâce à l'accélération graphique.