Nouveautés de 3ds Max : Amélioration de MassFX et Particules Flow
Améliorations apportées à 3ds Max avec la mise à jour de MassFX et Particules Flow, utilisant l'accélération NVIDIA pour de meilleures simulations de physique.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
La nouvelle version de 3ds Max inclut des mises à jour significatives concernant l'accélération graphique. L'accélération Nitrous et MassFX, édité par NVIDIA, permettent une gestion fluide des simulations physiques. Le module Particules Flow bénéficie également de ces améliorations. Les fonctionnalités MP, telles que MBuoyancy, MDrag, MForce, et MPCollision, exploitent pleinement le moteur MassFX pour une prévisualisation et une simulation optimisées. La vidéo propose une démonstration pratique de ces fonctionnalités, en intégrant des objets tels qu'une voiture et en utilisant des forces comme le vent.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est de comprendre et d'appliquer les nouvelles améliorations de 3ds Max, notamment l'intégration de MassFX avec Particules Flow pour des simulations plus fluides et précises.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en animation 3D, familiarité avec 3ds Max et les concepts de simulation physique.
Métiers concernés
Animateur 3D, Artiste d'effets spéciaux (VFX), Concepteur de jeux vidéo, Architecte visualiseur.
Alternatives et ressources
Blender avec son moteur de particules, Houdini pour des simulations avancées, ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
