Utilisation du Compound Object Connect dans 3ds Max
Découvrez comment utiliser la fonction compound object connect dans 3ds Max pour relier deux objets ayant des trous, et maîtrisez la gestion de segments et de tension pour des connexions fluides.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo vous guide à travers l'utilisation de la fonction compound object connect dans 3ds Max, en vous montrant comment relier deux objets ayant des trous. Vous apprendrez à passer en modélisation polygonale pour supprimer des faces sur deux objets, les convertir en editable poly et utiliser la fonction connect pour créer une liaison entre eux. Le tutoriel couvre également la gestion du nombre de segments, la tension, et divers paramètres de lissage pour assurer une connexion harmonieuse. À la fin de ce tutoriel, vous saurez comment modifier et animer les objets connectés pour créer des altères ou d'autres structures complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à :
- Utiliser la fonction compound object connect dans 3ds Max.
- Relier deux objets ayant des trous de manière professionnelle.
- Gérer les paramètres de segments et de tension pour des liaisons fluides.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Posséder des connaissances de base en modélisation 3D.
- Savoir utiliser les fonctionnalités élémentaires de 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour :
- Artistes 3D
- Animateurs
- Designers de jeux vidéo
- Architectes
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pourriez utiliser :
- Maya
- Blender
- Cinema 4D
Questions & Réponses
