Formation sur les Fondamentaux de 3ds Max

Teaser de la formation avec Jérôme Lesage avec Apprendre 3ds Max 2014
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Apprendre 3ds Max 2014 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :

  • Maîtriser l’interface de 3ds Max.
  • Comprendre la philosophie de modélisation.
  • Créer des objets simples et évolués.
  • Appliquer des textures et animer les objets.
  • Utiliser des caméras pour des rendus professionnels.

Apprenez les bases de 3ds Max pour créer des objets simples à partir de primitives, les texturer et les animer.

Dans cette formation, Jérôme Le Sage, chef de projet 3D et gérant de Cubix, vous guidera à travers les fondamentaux de 3ds Max. Destinée aux débutants, cette leçon abordera les éléments clés tels que la maîtrise de l'interface, la philosophie de modélisation, et la création d'objets évolués. Nous commencerons par des primitives simples et progresserons vers des objets plus complexes comme un iPhone et une jante. Vous apprendrez à appliquer des textures, à créer des animations et à utiliser des caméras pour valoriser vos rendus. Cette formation est non seulement technique mais aussi créative, vous offrant une vue d'ensemble pratique et artistique de l'univers de la modélisation et de l'animation 3D.

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Questions réponses
Quel est l'objectif principal de cette formation?
L'objectif principal de cette formation est de maîtriser les bases de 3ds Max, y compris la modélisation, l'animation et l'application de textures.
Quels objets complexes seront créés dans cette formation?
Dans cette formation, nous verrons comment créer des objets complexes comme un iPhone et une jante à partir de primitives simples.
Qui est le formateur de cette session?
Le formateur de cette session est Jérôme Le Sage, chef de projet 3D et gérant de la société Cubix.

Programme détaillé