Formation sur les Fondamentaux de 3ds Max
Apprenez les bases de 3ds Max pour créer des objets simples à partir de primitives, les texturer et les animer.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette formation, Jérôme Le Sage, chef de projet 3D et gérant de Cubix, vous guidera à travers les fondamentaux de 3ds Max. Destinée aux débutants, cette leçon abordera les éléments clés tels que la maîtrise de l'interface, la philosophie de modélisation, et la création d'objets évolués. Nous commencerons par des primitives simples et progresserons vers des objets plus complexes comme un iPhone et une jante. Vous apprendrez à appliquer des textures, à créer des animations et à utiliser des caméras pour valoriser vos rendus. Cette formation est non seulement technique mais aussi créative, vous offrant une vue d'ensemble pratique et artistique de l'univers de la modélisation et de l'animation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :
- Maîtriser l’interface de 3ds Max.
- Comprendre la philosophie de modélisation.
- Créer des objets simples et évolués.
- Appliquer des textures et animer les objets.
- Utiliser des caméras pour des rendus professionnels.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis n’est nécessaire, cette formation est destinée aux purs débutants.
Métiers concernés
Cette formation est utile pour différentes professions telles que graphiste 3D, animateur, designer et architecte.
Alternatives et ressources
Il existe des alternatives logicielles à 3ds Max comme Blender, Maya ou Cinema 4D qui peuvent également être utilisées pour la modélisation et l’animation 3D.
Questions & Réponses
