Guide de Gestion des Groupes d'Objets
Apprenez comment gérer et manipuler des groupes d'objets dans une scène pour des transformations efficaces.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez comment grouper des objets dans une scène et manipuler ces groupes comme un seul et unique objet. La gestion des groupes permet de faciliter les transformations telles que Select and Move, Rotate et Scale de plusieurs objets simultanément. Vous apprendrez également à nommer vos groupes, à les ouvrir pour éditer leurs composantes, et à les fermer pour finaliser les modifications.
Nous verrons comment détacher des objets d'un groupe ou y ajouter de nouveaux éléments grâce aux fonctions Attache et Détache. Vous serez aussi capables de manipuler les espacements entre les éléments d'un groupe. Enfin, nous aborderons la manière de complètement exploser un groupe en utilisant la fonction Explose.
Ce cours est essentiel pour quiconque cherche à maîtriser les bases de l'organisation et de la manipulation d'objets multiples dans une scène, que ce soit pour des projets simples ou complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et nommer des groupes d'objets
- Manipuler des groupes avec Select and Move, Rotate et Scale
- Ajouter et détacher des objets dans un groupe
- Éditer les composition des groupes
- Utiliser les fonctions Attache, Détache et Explose
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette leçon, vous devez avoir des connaissances de base en sélection et transformation d'objets dans un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les modélisateurs 3D, les animateurs et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives pour la gestion des groupes d'objets incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
