Gestion des propriétés d'un objet en modélisation 3D
Cette leçon vous montre comment exploiter le quad menu pour accéder aux propriétés d'un objet en modélisation 3D.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons explorer les propriétés d'un objet en modélisation 3D. Chaque objet possède des caractéristiques spécifiques que nous pouvons afficher et modifier grâce au quad menu. Un simple clic droit sur un objet, ou dans les fenêtres de vue, permet d’accéder à ce menu contextuel. Le quad menu peut se diviser en plusieurs parties : transformation, display, et parfois d'autres options supplémentaires.
Nous passerons en revue les paramètres de visibilité et de transparence, montrant comment rendre un objet semi-transparent ou totalement invisible selon les besoins en modélisation.
Nous aborderons également des fonctionnalités avancées telles que la gestion de la rendabilité d'un objet, affectant sa visibilité lors du rendu final. Par exemple, un objet peut projeter des ombres sans être visible dans la scène, utile pour des effets de rendu avancés et le compositing dans After Effects.
Enfin, nous étudierons quelques paramètres spécifiques et rarement utilisés comme le motion blur, qui ajoute un flou de mouvement à l’objet animé, et les propriétés d’affichage comme la fonction see through pour faciliter la modélisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Accéder et utiliser le quad menu
- Modifier les propriétés de visibilité et de transparence
- Gérer les paramètres de rendabilité pour des rendus spécifiques
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en modélisation 3D et utilisation des logiciels de modélisation. Savoir comment sélectionner et manipuler des objets dans une scène 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers tels que :
- Artiste 3D
- Animateur
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives en logiciels de modélisation 3D, on peut citer :
- Blender
- Maya
- Cinema 4D
Questions & Réponses
