Gestion des Foules avec Populate dans 3ds Max
Apprenez comment utiliser la nouvelle fonction Populate de 3ds Max pour gérer les mouvements de foule dans vos projets d'architecture.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons la fonction Populate introduite dans 3ds Max, un outil révolutionnaire pour gérer les foules. Cette fonctionnalité facilite largement l'insertion de personnages animés dans les projets d'architecture, évitant ainsi l'usage de bibliothèques externes. Avec Populate, vous pouvez créer des flux de personnages, définir des zones de stagnation, ajuster la densité et contrôler la diversité des personnages.
Le tutoriel montre comment activer l'outil Create Flow, dessiner la trajectoire des personnages et simuler leurs mouvements. Il est possible de spécifier le nombre de frames, la qualité des personnages – allant de moyenne à haute – et d'ajuster divers paramètres pour obtenir la foule désirée. Pour une qualité supérieure, un contenu supplémentaire doit être téléchargé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de l'utilisation de la fonction Populate de 3ds Max, la gestion efficace des mouvements de foule, et l'optimisation de la qualité des personnages insérés dans des projets d'architecture.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D ainsi qu'une familiarité préalable avec l'interface de 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les architectes, les urbanistes, les animateurs 3D et toute profession nécessitant la simulation de mouvements de foule dans des espaces conçus.
Alternatives et ressources
En alternative à 3ds Max, des logiciels tels que Blender ou SketchUp peuvent également être utilisés pour la modélisation architecturale, avec des plugins spécifiques pour la gestion de foules.
Questions & Réponses
