Guide des Modificateurs en 3ds Max
Cette vidéo offre un tour d'horizon des modificateurs les plus utilisés dans 3ds Max, vous aidant à améliorer vos compétences en modélisation 3D.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différents modificateurs disponibles dans 3ds Max, en mettant en lumière leur usage et importance dans la création de modèles 3D complexes. La vidéo commence par la création d'une boîte avec un nombre conséquent de polygones, illustrant l'importance de la segmentation pour des déformations précises. Ensuite, le modificateur Bend est appliqué pour démontrer comment les segments influencent le rendu global.
Nous examinons également d'autres modificateurs paramétriques tels que Mirror (préférablement remplacé par Symmetric), Noise pour l'ajout de déformations, Ripple pour les ondulations, Shell pour donner de l'épaisseur, et Spherify pour transformer un objet en sphère. Des explications détaillées sont fournies pour montrer différentes applications pratiques de chaque modificateur.
Parmi les Deformers, les modificateurs Twist et Taper sont analysés pour tordre et arrondir les objets, respectivement. Nous abordons aussi les subdivisions Surface avec le très apprécié Turbosmooth pour un lissage global, et l'importance de gérer le nombre d'itérations pour éviter une surcharge de polygones.
Enfin, la leçon traite des outils d'édition de spline comme Edit Spline et les modificateurs pour gérer les UV Coordinates avec UVW Map et Unwrap UVW. Les Freeform Deformers (FFD), essentiels pour des déformations complexes, sont aussi abordés en détail.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation des principaux modificateurs dans 3ds Max.
- Apprendre à optimiser le nombre de polygones pour des déformations précises.
- Découvrir des techniques avancées de modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de 3ds Max et des concepts essentiels de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les modificateurs en 3ds Max sont utilisés par des artistes 3D, modeleurs, animateurs, et concepteurs de jeux pour créer des modèles 3D complexes et optimiser le workflow de production.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives comprennent Maya, Blender, et Cinema 4D pour la modélisation 3D et les effets visuels.
Questions & Réponses
