Organisation et Optimisation d'une Scène dans 3ds Max
Apprenez à organiser et optimiser une scène dans 3ds Max en définissant les unités de mesure et la cadence d'image.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons les étapes essentielles pour préparer et optimiser une scène dans 3ds Max. Vous apprendrez à définir les unités de mesure appropriées en fonction des objets à modéliser, en passant par le menu 'Customize' et 'Unit Setup'. Nous vous expliquerons comment choisir entre les unités métriques telles que les mètres, centimètres ou millimètres, selon la taille des éléments à créer. Ensuite, nous verrons comment configurer la cadence d'image en passant de NTSC à PAL pour s'adapter à la norme européenne de 25 fps. Enfin, nous couvrirons les étapes pour importer et ajuster des éléments de scène, en vérifiant les échelles et dimensions, et en sauvegardant correctement le fichier de projet.
La gestion correcte de ces paramètres est cruciale pour éviter les problèmes d'unité et garantir une animation fluide lors du rendu final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à définir les unités de mesure dans 3ds Max.
- Comprendre comment configurer la cadence d'image en fonction des normes régionales.
- Savoir importer et vérifier les échelles des éléments de la scène.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Connaitre les bases de l'interface de 3ds Max.
- Comprendre les concepts élémentaires de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour divers métiers tels que :
- Architectes
- Designers de jeux vidéo
- Artistes 3D
- Animateurs numériques
Alternatives et ressources
À côté de 3ds Max, d'autres logiciels comme Blender, Maya ou SketchUp peuvent être utilisés pour la modélisation 3D et la gestion de projets.
Questions & Réponses
