Comprendre le Clonage dans 3ds Max

Notion de copier/coller et d'instances avec Apprendre 3ds Max 2014
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Apprendre 3ds Max 2014 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différences entre copie, instance et référence dans 3ds Max.
  • Savoir utiliser la touche Shift pour cloner des objets.
  • Apprendre à créer plusieurs copies d'un objet.
  • Découvrir comment rompre les liens entre une instance ou une référence et l'objet original.

Cette leçon explique en détail comment utiliser la fonction de clonage dans 3ds Max, en remplaçant les raccourcis copier-coller habituels par des techniques spécifiques utilisant la touche Shift.

Dans cette leçon, nous explorerons les différentes méthodes pour cloner des objets dans 3ds Max. Contrairement aux autres logiciels, 3ds Max ne dispose pas des raccourcis classiques Ctrl-C et Ctrl-V pour copier et coller des objets. À la place, nous utiliserons la touche Shift pour déplacer et dupliquer des objets de trois manières distinctes : copie, instance et référence.

Nous examinerons ces trois types de clonage par des exemples concrets. Une copie crée un nouvel objet indépendant, tandis qu'une instance lie les objets de sorte qu'une modification de l'un affecte l'autre. Une référence est similaire à une instance, mais les modifications fonctionnent principalement dans un seul sens.

Nous verrons également comment définir un nombre de copies lors du clonage et comment rompre les liens entre une instance ou une référence et l'objet original. Cette fonctionnalité facilite des tâches comme l'agencement de poteaux dans une structure de bâtiment.

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Questions réponses
Qu'est-ce qui se passe quand on fait Ctrl-C dans la vue perspective de 3ds Max ?
Quand on fait Ctrl-C, cela crée une nouvelle caméra au lieu de copier un objet.
Quelle touche du clavier permet de cloner des objets dans 3ds Max ?
La touche Shift permet de cloner des objets en les déplaçant tout en maintenant la touche appuyée.
Quelle est la différence principale entre une instance et une référence ?
Une instance lie les objets de sorte que les modifications de l'un affectent l'autre, tandis qu'une référence permet que les modifications de l'objet initial se répercutent sur la référence, mais pas l'inverse.

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