Manipulation du Point de Pivot dans 3ds Max
Apprenez à positionner le point de pivot d’un objet afin de réaliser des rotations précises dans 3ds Max.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment manipuler le point de pivot d'un objet dans 3ds Max. Par défaut, le point de pivot est situé au centre de l'objet, mais il est possible de le déplacer pour effectuer des rotations autour d’un autre axe. Nous allons utiliser l'onglet hiérarchie et activer la fonction affect pivot only pour éditer uniquement le point de pivot. Ensuite, nous apprendrons à aligner ce point au niveau de la roue d'un vélo pour simuler correctement sa rotation. Nous verrons également comment passer des coordonnées système aux coordonnées locales pour réaliser des transformations plus précises.
Ces manipulations sont essentielles pour quiconque souhaite maîtriser les bases de l'animation et de la modélisation 3D dans 3ds Max, en rendant les rotations plus intuitives et réalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le concept de point de pivot dans 3ds Max.
- Apprendre à déplacer et aligner le point de pivot d’un objet.
- Savoir effectuer des rotations précises à l'aide des coordonnées locales.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir une connaissance de base de l'interface de 3ds Max.
- Savoir manipuler les objets 3D basiques.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour :
- Les animateurs 3D.
- Les modeleurs 3D.
- Les artistes de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d’autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Maya qui offrent également des fonctionnalités de manipulation des points de pivot.
Questions & Réponses
