Guide sur l'utilisation de Patch Grid dans 3ds Max

Découvrez comment utiliser la fonction Patch Grid dans 3ds Max pour créer des surfaces déformables.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la fonction Patch Grid disponible dans 3ds Max. Contrairement à un plan standard, un quad patch permet de créer des surfaces plus flexibles en termes de déformation. Nous passons par l'onglet Modify où nous définissons les segments et la taille de notre quad patch. Pour éditer le quad patch plus en profondeur, nous appliquons le modificateur Edit Patch.

Le modificateur Edit Patch offre plusieurs options de déformation via le mode sous-objet, et nous nous concentrons particulièrement sur le mode Vertex. Cela permet de déplacer les vertex pour créer des surfaces ondulées. Les tangentes associées aux vertex peuvent être ajustées en utilisant la touche F8 pour libérer l'axe de gestion. Cela nous offre une grande flexibilité pour modéliser des terrains plus complexes et réalistes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilité de Patch Grid.
- Apprendre à utiliser le modificateur Edit Patch pour déformer les surfaces.
- Acquérir des compétences en gestion des tangentes et vertex pour créer des surfaces réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en modélisation polygonale et utilisation de l'onglet Modify dans 3ds Max.

Métiers concernés

Cette technique est principalement utilisée dans les métiers suivants :
- Modélisateur 3D
- Animateur
- Designer de jeux vidéo
- Architecte numérique

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Maya ou Blender qui proposent des fonctionnalités similaires pour la modélisation de surfaces.

Questions & Réponses

Un quad patch est une forme géométrique utilisée pour créer des surfaces déformables plus flexibles que les plans standards.
Le mode sous-objet Vertex s'active en cliquant sur le petit plus à gauche du modificateur Edit Patch et en sélectionnant Vertex.
La touche F8 permet de libérer l'axe de gestion des tangentes des vertex pour une manipulation plus fluide et flexible.