Maîtriser les Caméras et l'Animation dans 3ds Max
Découvrez comment mettre en valeur un modèle d'iPhone en low poly à travers des notions d'animation et de positionnement de caméra.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les bases de l'animation et du positionnement des caméras dans 3ds Max pour mettre en valeur un modèle d'iPhone low poly. Nous commencerons par configurer correctement notre projet pour l'animation en passant en mode PAL, soit 25 images par seconde. Nous aborderons ensuite la création et la gestion des caméras, en détaillant les différences entre les vues perspectives et orthographiques.
Il est crucial de comprendre comment positionner et aligner les caméras pour obtenir la meilleure vue possible de notre objet. Pour ce faire, nous apprendrons à utiliser des raccourcis comme CTRL-C pour créer une caméra à partir d'une vue perspective. Nous verrons également comment ajuster les paramètres de lentille et de champ de vision (FOV).
Nous terminerons par une introduction aux différents types de caméras disponibles dans 3ds Max et leur utilisation, en mettant l'accent sur l'importance du ciblage précis pour des animations réussies.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les bases de l'animation dans 3ds Max
- Apprendre à configurer les paramètres d'animation
- Maîtriser la création et le positionnement des caméras
- Utiliser les vues orthographiques pour un alignement précis
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de:
- Avoir des notions de base en modélisation 3D
- Connaître l'interface de 3ds Max
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon sont applicables à des métiers tels que:
- Animateur 3D
- Graphiste 3D
- Artiste en effet visuels (VFX)
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour l'animation 3D incluent:
- Blender
- Maya
- Cinema 4D
Questions & Réponses
