Introduction à la Modélisation d'Objets Primitifs dans 3ds Max
Découvrez les fondamentaux de la modélisation d'objets primitifs dans 3ds Max. Apprenez à créer et paramétrer des boîtes, sphères, et autres formes géométriques basiques.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les techniques de création d'objets primitifs dans 3ds Max. Vous apprendrez à modéliser des boîtes, des sphères, des cylindres et d'autres objets de manière efficace. Les primitives sont des objets simples que 3ds Max reconnaît nativement et dont il est capable de gérer les paramètres spécifiques. Vous apprendrez à les créer principalement dans la vue Top afin que l'axe XYZ de l'objet corresponde à l'environnement de la grille. Les manipulations de base incluent le dessin de la surface au sol de l'objet, la détermination de la hauteur et l'annulation en cas d'erreur. Des astuces pour nommer et colorer vos objets pour une meilleure organisation de la scène seront également abordées. Enfin, nous verrons comment affiner les paramètres des objets créés pour obtenir des dimensions précises et améliorer la qualité du maillage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la création d'objets primitifs dans 3ds Max.
- Apprendre à paramétrer ces objets pour obtenir des dimensions précises.
- Maîtriser les techniques de base pour organiser et nommer vos créations dans une scène.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de l'interface de 3ds Max et des connaissances élémentaires en géométrie.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans divers métiers tels que le design industriel, l'animation 3D, et la conception de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives à l'utilisation de 3ds Max pour la création d'objets primitifs incluent Blender, Maya et Cinema 4D.
Questions & Réponses
