Nouvelle fonctionnalité de 3ds Max 2014 : Gestion des Textures Vectorielles
Apprenez à utiliser les textures vectorielles dans 3ds Max 2014 en intégrant des fichiers PDF multi-pages pour l'animation.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
La leçon se concentre sur une nouveauté importante de 3ds Max 2014 : la gestion des textures vectorielles. Contrairement aux versions précédentes, 3ds Max 2014 permet désormais l'utilisation de formats PDF comme textures. Cette fonctionnalité offre la possibilité de créer des animations en utilisant des fichiers PDF multi-pages.
Premièrement, nous créons un simple objet (une boîte) et utilisons Illustrator pour créer une image vectorielle multi-pages. Après l'exportation en PDF, ce fichier est importé dans l'éditeur de matériaux de 3ds Max en utilisant la map Vector Map.
Ensuite, l'image vectorielle est appliquée sur l'objet et gérée à travers plusieurs pages, permettant des animations fluides via la timeline. Des options de transition comme le scrolling et le blend sont aussi disponibles pour améliorer l'animation.
Cependant, il est à noter que malgré cette avancée, 3ds Max ne prend toujours pas en charge l'importation directe des fichiers Illustrator CS6 pour les objets vectoriels, ce qui peut limiter certaines applications pratiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à gérer des textures vectorielles dans 3ds Max 2014
- Comprendre comment importer et utiliser des fichiers PDF multi-pages
- Explorer les options d'animation et de transition pour les textures vectorielles
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissance de base de 3ds Max
- Familiarité avec l'outil Illustrator pour créer des images vectorielles
- Compétence en animation 3D basique
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette fonctionnalité incluent :
- Graphiste 3D orienté animation et texturage
- Designer de jeux vidéo recherchant des textures vectorielles améliorées
- Professionnels de la réalité augmentée et réalité virtuelle
Alternatives et ressources
Les alternatives pour gérer des textures vectorielles peuvent inclure :
- Utiliser Blender avec les add-ons appropriés
- Employer Maya avec le support des SVG
- Explorer Cinema 4D pour ses capacités avancées en texturage
Questions & Réponses
