Nouvelle fonctionnalité de 3ds Max 2014 : Gestion des Textures Vectorielles

Apprenez à utiliser les textures vectorielles dans 3ds Max 2014 en intégrant des fichiers PDF multi-pages pour l'animation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La leçon se concentre sur une nouveauté importante de 3ds Max 2014 : la gestion des textures vectorielles. Contrairement aux versions précédentes, 3ds Max 2014 permet désormais l'utilisation de formats PDF comme textures. Cette fonctionnalité offre la possibilité de créer des animations en utilisant des fichiers PDF multi-pages.

Premièrement, nous créons un simple objet (une boîte) et utilisons Illustrator pour créer une image vectorielle multi-pages. Après l'exportation en PDF, ce fichier est importé dans l'éditeur de matériaux de 3ds Max en utilisant la map Vector Map.

Ensuite, l'image vectorielle est appliquée sur l'objet et gérée à travers plusieurs pages, permettant des animations fluides via la timeline. Des options de transition comme le scrolling et le blend sont aussi disponibles pour améliorer l'animation.

Cependant, il est à noter que malgré cette avancée, 3ds Max ne prend toujours pas en charge l'importation directe des fichiers Illustrator CS6 pour les objets vectoriels, ce qui peut limiter certaines applications pratiques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à gérer des textures vectorielles dans 3ds Max 2014
  • Comprendre comment importer et utiliser des fichiers PDF multi-pages
  • Explorer les options d'animation et de transition pour les textures vectorielles

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

  • Connaissance de base de 3ds Max
  • Familiarité avec l'outil Illustrator pour créer des images vectorielles
  • Compétence en animation 3D basique

Métiers concernés

Les métiers concernés par cette fonctionnalité incluent :

  • Graphiste 3D orienté animation et texturage
  • Designer de jeux vidéo recherchant des textures vectorielles améliorées
  • Professionnels de la réalité augmentée et réalité virtuelle

Alternatives et ressources

Les alternatives pour gérer des textures vectorielles peuvent inclure :

  • Utiliser Blender avec les add-ons appropriés
  • Employer Maya avec le support des SVG
  • Explorer Cinema 4D pour ses capacités avancées en texturage

Questions & Réponses

Avant 3ds Max 2014, les formats gérés étaient principalement des bitmaps comme PNG, JPEG, etc.
L'avantage principal est la possibilité d'utiliser des fichiers PDF multi-pages pour créer des animations de textures.
Cette option permet de visualiser la texture appliquée sur l'objet directement dans le viewport, facilitant ainsi le travail de texturage.