Création d'Objets Composés Loft avec 3ds Max
Apprenez à créer des objets composés loft avec 3ds Max, en utilisant des chemins d'élévation et des formes extrudées. Cette leçon couvre les bases et des techniques avancées.
Introduction
L'interface de 3ds Max 2014






Transformation et sélection sur un objet






Astuces et erreurs à éviter
Layers et Groupes
Affichage et propriétés des objets
La modélisation des primitives






Les modificateurs
Modélisation 2D
Création et modification de splines
Objets composés











Créations avancées
Les bases de la modélisation polygonale
Matériaux et textures
Caméras et animation
Lumières et rendu
Les nouveautés de l'interface de 3ds Max 2014
Les nouveautés des personnages sur 3ds Max 2014





Les particules sous 3ds Max 2014
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous explorons les objets composés loft dans 3ds Max, une technique avancée pour créer des formes complexes en 3D. Un loft est constitué de deux formes : une servant de chemin d'élévation et l'autre étant extrudée le long de ce chemin.
Nous commençons par créer une ligne, qui constitue le chemin de l'extrusion, et une forme étoilée qui sera la base à extruder. Ensuite, nous procédons au loft en sélectionnant soit le chemin, soit la forme en premier, ce qui influence légèrement le résultat final.
Une fois le loft créé, nous explorons divers paramètres de surface, notamment les Skin Parameters, qui permettent d'ajuster la qualité et les détails de l'objet. En modifiant le chemin ou la forme initiale, l'objet loft s'ajuste automatiquement, démontrant la flexibilité de cette technique.
Pour illustrer différents usages, nous créons également une bouteille d'eau en définissant plusieurs formes le long du chemin d'élévation, ce qui permet de moduler le diamètre aux différentes hauteurs.
Les limitations et astuces, telles que l'ajout d'épaisseur avec le modificateur 'shell', sont également couvertes, offrant une compréhension complète de la création d'objets complexes avec la méthode du loft.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les concepts de base du loft dans 3ds Max.
- Apprendre à créer des chemins d'élévation et des formes extrudées.
- Maîtriser les paramètres de surface pour améliorer la qualité des objets créés.
- Savoir créer des objets complexes comme une bouteille avec des variations de formes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une maîtrise des commandes fondamentales de 3ds Max.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :
- Modélisateur 3D dans les jeux vidéo.
- Designer industriel.
- Architecte numérique.
- Artiste VFX pour le cinéma et la télévision.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à 3ds Max, on peut considérer des logiciels tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour la création de lofts et d'objets 3D complexes.
Questions & Réponses
