CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2014 Maîtriser les Caméras et l'Animation dans 3ds Max

Maîtriser les Caméras et l'Animation dans 3ds Max

Présentation et creation des caméras avec Apprendre 3ds Max 2014
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds Max 2014
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

49,90€ 24,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

49,90€ 24,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre les bases de l'animation dans 3ds Max
  • Apprendre à configurer les paramètres d'animation
  • Maîtriser la création et le positionnement des caméras
  • Utiliser les vues orthographiques pour un alignement précis

Découvrez comment mettre en valeur un modèle d'iPhone en low poly à travers des notions d'animation et de positionnement de caméra.

Dans cette leçon, nous explorerons les bases de l'animation et du positionnement des caméras dans 3ds Max pour mettre en valeur un modèle d'iPhone low poly. Nous commencerons par configurer correctement notre projet pour l'animation en passant en mode PAL, soit 25 images par seconde. Nous aborderons ensuite la création et la gestion des caméras, en détaillant les différences entre les vues perspectives et orthographiques.

Il est crucial de comprendre comment positionner et aligner les caméras pour obtenir la meilleure vue possible de notre objet. Pour ce faire, nous apprendrons à utiliser des raccourcis comme CTRL-C pour créer une caméra à partir d'une vue perspective. Nous verrons également comment ajuster les paramètres de lentille et de champ de vision (FOV).

Nous terminerons par une introduction aux différents types de caméras disponibles dans 3ds Max et leur utilisation, en mettant l'accent sur l'importance du ciblage précis pour des animations réussies.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi doit-on passer le projet en mode PAL?
Passer le projet en mode PAL permet de configurer l'animation à 25 images par seconde, ce qui est standard en Europe.
Comment créer une caméra à partir d'une vue perspective?
Utilisez le raccourci CTRL-C ou passez par CREATE CAMERA FROM VIEW dans le menu.
Quelle est la différence entre une caméra avec cible et une caméra sans cible?
Une caméra avec cible reste focalisée sur un point fixe, tandis qu'une caméra sans cible offre une plus grande liberté de mouvement.

Programme détaillé