CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2014 Introduction aux Matériaux et Textures dans 3ds Max

Introduction aux Matériaux et Textures dans 3ds Max

Créer et appliquer une texture simple avec Apprendre 3ds Max 2014
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds Max 2014
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Comprendre les différences entre matériaux et maps.
  • Utiliser le Slate Material Editor.
  • Appliquer des textures procédurales et des bitmaps.
  • Configurer des paramètres de matériaux pour des rendus réalistes.

Découvrez comment créer et gérer des matériaux et des textures dans 3ds Max. Maitrisez l'éditeur de matériaux et appliquez des textures réalistes à vos modèles 3D.

Dans cette leçon, nous explorons les bases des matériaux et textures dans 3ds Max. Vous apprendrez la différence entre les matériaux et les maps, et comment utiliser le Slate Material Editor. Nous aborderons l'application de différents aspects visuels tels que la couleur diffuse, le bump, et la réflexion, ainsi que l'utilisation des maps procédurales et des bitmaps.

Nous verrons également comment assigner des matériaux à des objets dans votre scène 3D et comment ajuster les paramètres pour obtenir le rendu souhaité. À travers des exemples pratiques, vous découvrirez comment changer la couleur, ajouter du relief, gérer la transparence, et bien plus encore.

Ces compétences sont fondamentales pour créer des modèles 3D réalistes dans 3ds Max et seront étayées par des astuces pratiques pour optimiser votre flux de travail, surtout si vous travaillez sur un ordinateur portable ou avec des configurations multi-écrans.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la différence entre un matériau et une map dans 3ds Max?
Un matériau définit l'aspect complet d'un objet, tandis qu'une map se concentre sur un aspect spécifique comme la couleur diffuse ou le relief.
Comment afficher l'éditeur de matériaux dans 3ds Max?
Vous pouvez afficher l'éditeur de matériaux en cliquant sur 'Material Editor' dans la barre d'outils ou en utilisant le raccourci clavier M.
Qu'est-ce qu'une map procédurale?
Une map procédurale est générée par le logiciel et n'utilise pas de fichier externe. Elle permet de créer des textures complexes directement dans 3ds Max.

Programme détaillé