CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2014 Guide sur l'utilisation de Patch Grid dans 3ds Max

Guide sur l'utilisation de Patch Grid dans 3ds Max

Patch grids avec Apprendre 3ds Max 2014
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Apprendre 3ds Max 2014
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilité de Patch Grid.
- Apprendre à utiliser le modificateur Edit Patch pour déformer les surfaces.
- Acquérir des compétences en gestion des tangentes et vertex pour créer des surfaces réalistes.

Découvrez comment utiliser la fonction Patch Grid dans 3ds Max pour créer des surfaces déformables.

Dans cette leçon, nous explorons la fonction Patch Grid disponible dans 3ds Max. Contrairement à un plan standard, un quad patch permet de créer des surfaces plus flexibles en termes de déformation. Nous passons par l'onglet Modify où nous définissons les segments et la taille de notre quad patch. Pour éditer le quad patch plus en profondeur, nous appliquons le modificateur Edit Patch.

Le modificateur Edit Patch offre plusieurs options de déformation via le mode sous-objet, et nous nous concentrons particulièrement sur le mode Vertex. Cela permet de déplacer les vertex pour créer des surfaces ondulées. Les tangentes associées aux vertex peuvent être ajustées en utilisant la touche F8 pour libérer l'axe de gestion. Cela nous offre une grande flexibilité pour modéliser des terrains plus complexes et réalistes.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un quad patch dans 3ds Max?
Un quad patch est une forme géométrique utilisée pour créer des surfaces déformables plus flexibles que les plans standards.
Comment active-t-on le mode sous-objet Vertex?
Le mode sous-objet Vertex s'active en cliquant sur le petit plus à gauche du modificateur Edit Patch et en sélectionnant Vertex.
Quel est le rôle de la touche F8 dans la gestion des vertex?
La touche F8 permet de libérer l'axe de gestion des tangentes des vertex pour une manipulation plus fluide et flexible.

Programme détaillé