Introduction aux Modificateurs de 3ds Max
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation des principaux modificateurs dans 3ds Max.
- Apprendre à optimiser le nombre de polygones pour des déformations précises.
- Découvrir des techniques avancées de modélisation 3D.
Résumé
Cette vidéo offre un tour d'horizon des modificateurs les plus utilisés dans 3ds Max, vous aidant à améliorer vos compétences en modélisation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les différents modificateurs disponibles dans 3ds Max, en mettant en lumière leur usage et importance dans la création de modèles 3D complexes. La vidéo commence par la création d'une boîte avec un nombre conséquent de polygones, illustrant l'importance de la segmentation pour des déformations précises. Ensuite, le modificateur Bend est appliqué pour démontrer comment les segments influencent le rendu global.
Nous examinons également d'autres modificateurs paramétriques tels que Mirror (préférablement remplacé par Symmetric), Noise pour l'ajout de déformations, Ripple pour les ondulations, Shell pour donner de l'épaisseur, et Spherify pour transformer un objet en sphère. Des explications détaillées sont fournies pour montrer différentes applications pratiques de chaque modificateur.
Parmi les Deformers, les modificateurs Twist et Taper sont analysés pour tordre et arrondir les objets, respectivement. Nous abordons aussi les subdivisions Surface avec le très apprécié Turbosmooth pour un lissage global, et l'importance de gérer le nombre d'itérations pour éviter une surcharge de polygones.
Enfin, la leçon traite des outils d'édition de spline comme Edit Spline et les modificateurs pour gérer les UV Coordinates avec UVW Map et Unwrap UVW. Les Freeform Deformers (FFD), essentiels pour des déformations complexes, sont aussi abordés en détail.