Utiliser des Textures Substance dans 3ds Max
Apprenez à exploiter les textures Substance dans 3ds Max pour créer des matériaux photoréalistes et sur mesure.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon présente l'utilisation des textures Substance dans Autodesk 3ds Max, en mettant en avant leurs capacités procédurales. La texture Substance permet de générer des matériaux photo réalistes avec la possibilité de régler divers paramètres comme le vieillissement et les craquelures.
La leçon explore également les différences entre la version originale de Substance et Substance 2, en particulier leurs résolutions et leur capacité à créer des matériaux en utilisant différents moteurs de rendu comme Arnold et Vray. Enfin, des exemples pratiques sont donnés, y compris l'utilisation des types de textures disponibles, les paramètres de base, et la gestion des canaux.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre l'utilisation des textures Substance dans Autodesk 3ds Max.
- Apprendre à régler les différents paramètres d'une texture procédurale.
- Découvrir les différences entre Substance et Substance 2.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base d'Autodesk 3ds Max et des principes de texturisation 3D.
Métiers concernés
Les usages professionnels de ce sujet incluent la conception de jeux vidéo, la création d'effets spéciaux pour le cinéma et l'architecture virtuelle.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux textures Substance peuvent inclure l'utilisation de textures traditionnelles bitmap ou d'autres logiciels de texturisation comme Quixel Megascans ou Materialize.
Questions & Réponses
