Créer un Mug Personnalisé dans 3ds Max

Apprenez à créer un mug personnalisé avec un texte en utilisant la fonctionnalité textmap dans 3ds Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un mug personnalisé en utilisant 3ds Max. En hommage au confinement de 2020, nous afficherons le texte restez chez vous sur un mug. Voici les étapes en détail :


Nous commencerons par créer une primitive textplus dans les primitives standards. Celle-ci sera connectée à une map textmap. Par défaut, c'est un objet 3D, mais nous n'utilisons que la spline pour inscrire notre texte. Ensuite, nous mettrons en forme le texte et créerons le matériau du mug avec la texture textmap.


Nous apprendrons aussi à ajuster la projection de la texture en utilisant la fonction UVW map et à changer la typographie et la couleur du texte. Pour éviter que le texte ne soit visible sur toute la surface du mug, nous utiliserons un multi sous-objet pour appliquer un matériau blanc sur le reste du mug.


Enfin, nous verrons comment convertir la texture vectorielle en une image pixel pour les besoins de rendu ou d'exportation vers des moteurs de jeu.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment créer un mug personnalisé avec un texte en utilisant les fonctionnalités de 3ds Max, et d'apprendre à manipuler les textures textmap.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base de 3ds Max et de sa navigation.

Métiers concernés

Cette expertise est utile pour les designers 3D, les animateurs, et les développeurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des logiciels comme Blender ou Maya peuvent être utilisés pour des tâches similaires de création et de personnalisation d'objets.

Questions & Réponses

La primitive textplus permet de manipuler facilement le texte et de l'intégrer directement dans les textures grâce à sa compatibilité avec textmap.
Rendre la texture vectorielle en texture pixel est essentiel pour garantir une meilleure qualité dans les rendus finaux et pour l'exportation vers des moteurs de jeu.
Nous pouvons ajuster la projection de la texture en utilisant l'UVW map et en modifiant les paramètres de la projection cylindrique ainsi que la position du gizmo.