Tutoriel de Création des Matériaux pour un Carnet dans 3ds Max

Découvrez comment créer et appliquer des matériaux réalistes pour un carnet dans Autodesk 3ds Max. Apprenez à utiliser les texturations procédurales Substance, les textures Tiles pour les feuilles de papier, et les matériaux métalliques pour la spirale.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous passons en revue la création de matériaux divers pour un carnet dans Autodesk 3ds Max. Vous apprendrez à :

  • Appliquer une texture de cuir à la couverture du carnet en utilisant une texture procédurale Substance 2.
  • Gérer les options pour propager les matériaux.
  • Modifier le Roughness pour ajuster les effets de vernis et de relief sur le cuir.
  • Utiliser des Normal Maps pour ajouter du relief à votre matériau.
  • Appliquer et régler une texture de type Tiles pour représenter les feuilles de papier sur la tranche du carnet, en ajustant le nombre de lignes et les écartements.
  • Créer un matériau de métal pour la spirale et ajuster sa metalness.

L'utilisation des éditeurs de matériaux dans 3ds Max vous permettra d'ajouter réalisme et précision à votre projet, rendant ainsi chaque élément du carnet distinct et visuellement convaincant.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec l'application de matériaux réalistes dans Autodesk 3ds Max en utilisant des textures procédurales et des options de texturation avancées.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base d'Autodesk 3ds Max et des concepts de texturation 3D.

Métiers concernés

Les compétences enseignées sont particulièrement pertinentes pour les modeleurs 3D, les animateurs, et les spécialistes en effets visuels travaillant dans l'industrie du jeu vidéo ou de l'animation.

Alternatives et ressources

Des alternatives aux outils utilisés incluent Blender pour les matériaux et textures, ou Cinema 4D pour une approche différente de la texturation procédurale.

Questions & Réponses

Pour appliquer une texture procédurale Substance 2, créez un nouveau matériau physique, connectez la map Substance 2 dans le canal Base Color Map, et ajustez les paramètres selon vos besoins.
L'option 'Propagate Material to Instance' dans les Options du matériau permet de propager les matériaux à toutes les instances d'un objet.
Pour ajouter du relief, connectez la Normal Map dans le canal Bump Map via une map intermédiaire Normal Bump, puis ajustez l'intensité du relief directement dans les paramètres de la texture.