Création et Positionnement de Lumières dans 3ds Max 2021
Découvrez comment créer et positionner des lumières photométriques dans 3ds Max 2021, tout en configurant les contrôles d'exposition pour un rendu réaliste.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail les étapes nécessaires pour la création de lumières photométriques ainsi que leur positionnement dans 3ds Max 2021. Vous apprendrez les différences entre les différents types de lumières disponibles comme les target light et free light. Nous aborderons également le concept du contrôle d'exposition, essentiel pour ajuster la quantité de lumière captée par la caméra, permettant ainsi des rendus réalistes. Enfin, nous verrons comment appliquer des matériaux gris aux objets afin de mieux tester les effets de lumière.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les types de lumières photométriques disponibles dans 3ds Max.
- Apprendre à positionner et ajuster les lumières pour obtenir un rendu réaliste.
- Maîtriser les contrôles d'exposition pour gérer la luminosité et l'éclairage en temps réel.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les infographistes 3D, les designers de jeux, les architectes et les spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels de rendu 3D tels que Blender, Maya ou Cinema 4D qui offrent également des fonctionnalités avancées d'éclairage et de rendu.
Questions & Réponses
