Création et Positionnement de Lumières dans 3ds Max 2021

Découvrez comment créer et positionner des lumières photométriques dans 3ds Max 2021, tout en configurant les contrôles d'exposition pour un rendu réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail les étapes nécessaires pour la création de lumières photométriques ainsi que leur positionnement dans 3ds Max 2021. Vous apprendrez les différences entre les différents types de lumières disponibles comme les target light et free light. Nous aborderons également le concept du contrôle d'exposition, essentiel pour ajuster la quantité de lumière captée par la caméra, permettant ainsi des rendus réalistes. Enfin, nous verrons comment appliquer des matériaux gris aux objets afin de mieux tester les effets de lumière.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les types de lumières photométriques disponibles dans 3ds Max.
  • Apprendre à positionner et ajuster les lumières pour obtenir un rendu réaliste.
  • Maîtriser les contrôles d'exposition pour gérer la luminosité et l'éclairage en temps réel.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de 3ds Max.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les infographistes 3D, les designers de jeux, les architectes et les spécialistes en effets visuels.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels de rendu 3D tels que Blender, Maya ou Cinema 4D qui offrent également des fonctionnalités avancées d'éclairage et de rendu.

Questions & Réponses

Une target light est constituée de deux parties : la lumière et une cible vers laquelle la lumière éclaire, alors qu'une free light est un seul objet que l'on ajuste par rotation.
Activer le contrôle d'exposition permet de passer automatiquement à un contrôle d'exposition physique dans la caméra, régulant ainsi la quantité de lumière captée pour un rendu réaliste.
Il est recommandé d'utiliser un matériau gris avec une dureté maximale (roughness sur 1) pour éliminer les réflexions et mieux tester les effets de lumière.