Créer des archives et regrouper les ressources dans 3ds Max
Apprenez comment créer une archive dans 3ds Max pour regrouper les fichiers et textures en un seul dossier compact.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons deux méthodes d'archivage dans 3ds Max. La première méthode utilise la fonction d'archive intégrée de 3ds Max pour regrouper le fichier max et les textures en un fichier zip qui recrée l’arborescence des dossiers. Bien que rapide, cette méthode peut générer une arborescence complexe. Pour une approche plus simplifiée, nous utilisons le Resource Collector, une utilité disponible dans Utilities > More. Cette méthode permet de regrouper tous les éléments dans un seul dossier sans recréer toute l’arborescence, facilitant ainsi l'organisation et le partage des fichiers. Le Resource Collector permet de copier les textures de la scène et, si désiré, d'inclure le fichier max en lui-même. Vous avez également la possibilité d’orienter les chemins de textures dans ce nouveau dossier. Cette méthode est particulièrement utile pour centraliser des ressources récupérées d'internet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent:
- Apprendre à utiliser la fonction d'archive de 3ds Max.
- Découvrir le Resource Collector pour simplifier l'organisation des ressources.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, les utilisateurs doivent avoir des connaissances de base en 3ds Max et savoir créer et gérer des projets.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les graphistes 3D, les animateurs et les concepteurs de jeux vidéo cherchant à optimiser leur flux de travail et faciliter la collaboration.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels ou techniques peuvent être utilisés pour l'archivage et la gestion des ressources, tels que Blender ou Maya, bien que les fonctionnalités spécifiques puissent varier.
Questions & Réponses
