Utilisation des Textures Procédurales dans 3Ds Max et Arnold
Cette leçon se concentre sur l'application des textures procédurales dans 3Ds Max, particulièrement avec Arnold. Découvrez comment créer des textures réalistes et ajustables sans recours à des photos.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous explorerons les textures procédurales basées sur des algorithmes mathématiques, offrant une flexibilité de réglages incomparable. Les anciennes textures se trouvent dans Maps Général et existent depuis 1997. Les nouvelles textures OSL (Open Shading Language) sont disponibles depuis Max 2019 et sont parfaitement adaptées à Arnold. Après avoir configuré Arnold pour accepter ces textures, nous examinerons en détail l'Advanced Wood, une texture de bois procédurale hyper réaliste.
Nous passerons en revue les différents modèles et essences de bois disponibles, ainsi que les options de réglage de couleur et d'échelle. Nous verrons également comment orienter la texture selon les axes et obtiendrons des rendus réalistes. Un des inconvénients majeurs est la divergence entre la prévisualisation et le rendu final, nécessitant un ajustement minutieux. Enfin, nous découvrirons comment contrôler la texture avec UVW Map pour une orientation précise.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les principes des textures procédurales
- Maîtriser l'utilisation de textures OSL dans 3Ds Max avec Arnold
- Créer des rendus réalistes en ajustant les paramètres des textures procédurales
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des notions de base en 3Ds Max et Arnold
- Une compréhension des concepts de texturing et shading
- De l'expérience pratique avec la manipulation d' UVW Maps
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont utiles pour :
- Artistes 3D et modeleurs
- Architectes et designers de l'environnement
- Développeurs de jeux vidéo
- Graphistes spécialisés en rendu et texturing
Alternatives et ressources
En alternative à 3Ds Max et Arnold, vous pouvez utiliser :
- Blender avec Cycles ou Eevee
- Maya avec le moteur de rendu Arnold
- Substance Painter pour la création de textures procédurales
Questions & Réponses
