Utilisation des Textures Procédurales dans 3Ds Max et Arnold

Cette leçon se concentre sur l'application des textures procédurales dans 3Ds Max, particulièrement avec Arnold. Découvrez comment créer des textures réalistes et ajustables sans recours à des photos.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous explorerons les textures procédurales basées sur des algorithmes mathématiques, offrant une flexibilité de réglages incomparable. Les anciennes textures se trouvent dans Maps Général et existent depuis 1997. Les nouvelles textures OSL (Open Shading Language) sont disponibles depuis Max 2019 et sont parfaitement adaptées à Arnold. Après avoir configuré Arnold pour accepter ces textures, nous examinerons en détail l'Advanced Wood, une texture de bois procédurale hyper réaliste.

Nous passerons en revue les différents modèles et essences de bois disponibles, ainsi que les options de réglage de couleur et d'échelle. Nous verrons également comment orienter la texture selon les axes et obtiendrons des rendus réalistes. Un des inconvénients majeurs est la divergence entre la prévisualisation et le rendu final, nécessitant un ajustement minutieux. Enfin, nous découvrirons comment contrôler la texture avec UVW Map pour une orientation précise.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les principes des textures procédurales
  • Maîtriser l'utilisation de textures OSL dans 3Ds Max avec Arnold
  • Créer des rendus réalistes en ajustant les paramètres des textures procédurales

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des notions de base en 3Ds Max et Arnold
  • Une compréhension des concepts de texturing et shading
  • De l'expérience pratique avec la manipulation d' UVW Maps

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont utiles pour :

  • Artistes 3D et modeleurs
  • Architectes et designers de l'environnement
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Graphistes spécialisés en rendu et texturing

Alternatives et ressources

En alternative à 3Ds Max et Arnold, vous pouvez utiliser :

  • Blender avec Cycles ou Eevee
  • Maya avec le moteur de rendu Arnold
  • Substance Painter pour la création de textures procédurales

Questions & Réponses

Une texture procédurale est une texture générée par un algorithme mathématique, offrant une grande flexibilité et n'utilisant pas d'images préexistantes.
Les textures OSL (Open Shading Language) sont parfaitement adaptées à Arnold, permettant des rendus réalistes et une grande flexibilité de réglage.
La principale limitation de la texture Advanced Wood est la divergence entre l'aperçu dans Previews et le rendu final, nécessitant des ajustements minutieux.