Technique Ultime pour Modéliser des Géométries Souples
Apprenez la meilleure technique pour modéliser toutes sortes de géométries souples en 3D, comme des canapés, des voitures et des personnages, grâce à la modélisation low poly combinée avec le modificateur Turbosmooth.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la technique de modélisation low poly avec subdivision utilisant Turbosmooth. Vous découvrirez comment modéliser en basse définition en partant d'une boîte ou d'un plan, puis en extrudant des polygones ou des arêtes. Nous verrons pourquoi il est crucial de travailler avec des polygones à quatre côtés (quads) pour obtenir de bons résultats avec Turbosmooth et éviter les pièges des n-gones.
Nous aborderons également l'utilisation de la symétrie dans vos modèles, en vous montrant comment aligner correctement vos segments pour faciliter la modélisation symétrique. De plus, vous apprendrez à ajuster les arêtes pour contrôler le rayon de courbure et mélanger des formes arrondies et angulaires dans vos créations.
En suivant ces conseils, vous pourrez modéliser des objets complexes comme des véhicules ou des personnages de manière plus efficace et avec des résultats professionnels. Nous finirons avec des recommandations sur la conversion en editable poly pour améliorer votre flux de travail.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Maîtriser la technique de modélisation low poly avec Turbosmooth
- Comprendre l'importance des quads dans la modélisation 3D
- Apprendre à utiliser la symétrie pour modéliser des objets complexes
- Savoir ajuster les arêtes pour contrôler les courbures
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec les outils de modélisation comme 3ds Max.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Modélisateur 3D
- Artiste technique
- Animateur 3D
- Designer de véhicules et de produits
Alternatives et ressources
Bien que cette vidéo se concentre sur l'utilisation de Turbosmooth dans 3ds Max, des alternatives peuvent inclure l'utilisation de Blender avec le modificateur Subdivision Surface ou Maya avec le Smooth Mesh Preview.
Questions & Réponses
