Gestion des Arrière-Plans dans 3ds Max

Découvrez comment choisir et configurer un arrière-plan avec des couleurs, des images et des dégradés dans 3ds Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail la gestion des arrière-plans dans 3ds Max. Vous apprendrez comment configurer un arrière-plan avec des couleurs, des images et des dégradés pour améliorer vos rendus. Nous commençons par comprendre comment accéder et modifier l'environnement de rendu via le menu Rendering Environment. Ensuite, nous abordons l'affichage correct de l'arrière-plan dans la fenêtre de visualisation en ajustant le Viewport Background. Une attention particulière est portée à la gestion de l'exposition pour maintenir les couleurs fidèles à l'original.

Nous couvrons ensuite l'ajout d'images dans votre environnement 3D en utilisant des bitmaps et des images HDRI. Nous expliquons également comment rendre ces images compatibles avec Arnold en activant le support des anciennes cartes de 3ds Max. Vous apprendrez à utiliser le gradient pour créer des arrière-plans plus dynamiques et à régler ces dégradés dans l'éditeur de matériaux. Enfin, nous montrons comment paramétrer les images HDRI pour les utiliser comme sources lumineuses dans vos scènes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:
1. Apprendre à configurer les arrière-plans dans 3ds Max.
2. Comprendre l'impact de l'exposition sur les couleurs et les images.
3. Ajouter des bitmaps et des images HDRI comme arrière-plan.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont:
1. Connaissance basique de 3ds Max.
2. Compréhension des concepts de rendu et de visualisation.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les professionnels des métiers suivants:
1. Artistes 3D.
2. Concepteurs de jeux vidéo.
3. Architectes visuels.
4. Ingénieurs en effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D et de rendu tels que:
1. Blender.
2. Maya.
3. Cinema 4D.

Questions & Réponses

Vous pouvez y accéder en appuyant sur la touche 8 ou en allant dans le menu Rendering Environment.
Cela peut être dû à l'exposition de la caméra qui ajuste automatiquement la luminosité globale, affectant ainsi les couleurs.
Il faut cocher l'option 'Legacy 3ds Max Map Support' dans l'onglet 'System' de la configuration du rendu.