Découvrez le Matériau Physique dans 3ds Max

Apprenez à utiliser le matériau physique de 3ds Max, compatible avec plusieurs moteurs de rendu comme Arnold, pour créer des matériaux photoréalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le matériau physique, un matériau photoréaliste de base introduit dans 3ds Max depuis 2017. Remplaçant le matériau arcane design utilisé précédemment avec le moteur de rendu Mentalray, le matériau physique fonctionne avec la plupart des moteurs de rendu, y compris Arnold, Skyline et ART Renderer. Un des avantages est sa compatibilité inter-moteurs de rendu, garantissant ainsi une grande flexibilité.

Nous détaillons comment régler les paramètres de base tels que la couleur, la réflexion, la transparence et les textures. Nous couvrons également les préréglages disponibles, bien que limités dans les nouvelles versions de 3ds Max. Vous apprendrez à créer vos propres matériaux comme le métal et le verre grâce aux contrôles de metalness et de roughness.

Nous abordons également le mode avancé qui permet une personnalisation plus fine des matériaux en séparant la couleur de base de la réflexion, ainsi que l'ajustement de la puissance de la réflexion et la création de vernis multicouches pour des effets plus complexes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les avantages du matériau physique de 3ds Max.
2. Apprendre à configurer les paramètres de base et avancés.
3. Découvrir comment créer et personnaliser des matériaux.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont une connaissance de base de 3ds Max et des moteurs de rendu courants.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les artistes 3D, les architectes, les designer produits, et les spécialistes en visualisation cherchant à produire des rendus photoréalistes de haute qualité.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de rendu comme V-Ray ou Corona Renderer, ou encore expérimenter avec le matériau Arnold Standard Surface.

Questions & Réponses

Le matériau physique de 3ds Max est compatible avec la plupart des moteurs de rendu, y compris Arnold, ce qui permet une grande flexibilité.
Le matériau Arnold Standard Surface est plus complexe à utiliser et ne fonctionne qu'avec le moteur de rendu Arnold, ce qui limite les options de changement de moteur.
Le paramètre de roughness détermine la douceur d'une surface ; une valeur élevée crée des irrégularités et floute les réflexions, tandis qu'une valeur de 0 indique une surface lisse.