Maîtriser l'Animation de Caméra
Apprenez à réaliser une animation de caméra simple mais efficace, en explorant les clés d'animation, les courbes et la configuration du temps.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous serez guidé à travers un exercice pratique d'animation de caméra, qui vous permettra de comprendre et de maîtriser des concepts clés tels que l'accélération et le ralenti d'animation, les trajectoires d'animation, et les courbes d'animation. Le mouvement de base que nous allons créer consistera en deux clés: une clé de départ où la caméra est éloignée, et une clé de fin où la caméra survole les objets.
Vous apprendrez à configurer le temps de l'animation en utilisant le format PAL et à ajuster le 'Frame Count' pour obtenir une animation de 5 secondes. En utilisant des outils comme 'Auto Key' et 'Rescale Time', vous comprendrez comment manipuler la vitesse de l'animation pour des résultats optimaux.
La visualisation et la modification des trajectoires d'animation seront abordées, ainsi que l'utilisation de l'éditeur de courbes (Curve Editor) pour un ajustement précis des mouvements de la caméra. Nous finirons par explorer la feuille d'expo (Dope Sheet) pour une gestion avancée des clés d'animation.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous permettre de maîtriser les techniques fondamentales d'animation de caméra, comprenant la création de clés d'animation, l'ajustement de la courbe de mouvement, et la gestion du temps d'animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, vous devez avoir une compréhension de base des concepts d'animation et être familier avec l'interface du logiciel d'animation que nous utilisons.
Métiers concernés
Les compétences acquises à travers cette leçon peuvent être appliquées dans divers métiers tels que Animateur 3D, Motion Designer, et Réalisateur d'effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives pour les techniques présentées dans cette vidéo peuvent inclure l'utilisation de logiciels comme Blender, After Effects, ou Maya.
Questions & Réponses
