Maîtriser les Réglages de Lumière Photométrique dans 3ds Max
Explorez les réglages de lumière photométrique dans l'onglet modifié de 3ds Max pour obtenir une intensité réaliste et des effets d'éclairage précis.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons détailler les réglages de la lumière photométrique disponibles dans l'onglet modifié de 3ds Max. Vous apprendrez à utiliser le Select Template pour choisir un modèle de lumière adapté à vos besoins architecturaux, à ajuster les kelvins pour modifier la couleur de la lumière, et à activer ou désactiver les ombres pour des rendus plus réalistes.
Nous explorerons également les différentes technologies de diffusion de la lumière, notamment le mode Uniform Spheric pour une lumière à 360 degrés et le mode Spotlight pour créer des faisceaux dirigés. Enfin, nous aborderons le mode Photometric Web qui permet d'importer des fichiers IES, ajoutant ainsi des détails précis aux effets lumineux.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les réglages de lumière photométrique dans 3ds Max.
- Savoir ajuster l'intensité et la couleur de la lumière.
- Apprendre à activer et désactiver les ombres pour des rendus réalistes.
- Explorer les technologies de diffusion de la lumière et leur utilisation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3ds Max et en manipulation des réglages de lumière.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ces connaissances peuvent inclure :
- Architectes
- Designers d'intérieur
- Concepteurs de jeux vidéo
- Artistes 3D
Alternatives et ressources
En alternative à 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya, Blender ou Cinema 4D, qui offrent également des fonctionnalités avancées de réglages de lumière.
Questions & Réponses
