Prévisualisation d'Animation avec 3ds Max et Arnold
Apprenez à réaliser une prévisualisation d'animation avec 3ds Max et Arnold, en réglant les paramètres de format et de qualité pour obtenir des résultats optimaux.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous montrons comment utiliser 3ds Max pour effectuer une prévisualisation d'animation avant de lancer un rendu final avec Arnold. Nous commençons par configurer le format HDTV (16:9) dans le Render Setup, une norme actuelle pour le film d'animation. Ensuite, nous utilisons le menu Previews Graph Viewport pour créer une preview de l'animation, avec la possibilité de définir une zone de temps personnalisée en cliquant sur Custom Range.
Nous décochons les options inutiles comme les géométries bones et particules, ajustons la cadence à 25 images par seconde, et régulons la résolution à 1920x1080. Nous explorons les différentes qualités d'image, allant de la prévisualisation rapide à une qualité accrue nécessitant plusieurs itérations de calcul de lumière.
Pour la sortie du fichier, nous évoquons les options de codec disponibles et les limitations des formats AVI par défaut, ainsi que l'alternative d'utiliser Quicktime pour Windows afin de sauvegarder en MoV avec le codec H.264, largement utilisé pour la télévision haute définition. En augmentant l'image quality, nous obtenons un rendu plus détaillé, bien que le temps de calcul soit plus long.
En conclusion, nous expliquons tout le processus de stockage des fichiers pour une utilisation ultérieure dans des logiciels comme Premiere ou After Effects pour une compression finale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Afficher comment réaliser une prévisualisation d'animation dans 3ds Max.
- Expliquer les paramètres de qualité et les options de sortie pour une prévisualisation optimale.
- Discuter des formats vidéo et des codecs appropriés pour la production professionnelle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir :
- Une connaissance de base de 3ds Max et de Arnold Renderer.
- Des compétences élémentaires en animation 3D.
- Une compréhension des principes de rendu et de codage vidéo.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour :
- Les animateurs 3D dans le cinéma et les jeux vidéo.
- Les graphistes spécialisés en effets visuels.
- Les développeurs de contenu multimédia nécessitant des rendus de haute qualité.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de :
- V-Ray pour le rendu de haute qualité.
- Blender pour la prévisualisation et le rendu d'animation.
- Unreal Engine pour des rendus en temps réel et des prévisualisations.
Questions & Réponses
