Comment modéliser un cadre photo en 3D avec le modificateur Sweep
Apprenez à modéliser un cadre photo en utilisant des shapes et le modificateur Sweep pour une extrusion précise.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez comment modéliser un cadre photo en utilisant des shapes, en particulier la forme rectangulaire, et en extrudant une moulure le long de cette forme. Vous débuterez par la création d'un rectangle avec des dimensions précises avant de dessiner et configurer le profil de moulure. Ensuite, vous utiliserez le modificateur Sweep pour extruder le profil le long du rectangle.
Pendant cette session, nous aborderons également les techniques pour tourner le profil, ajuster l'offset et les alignements automatiques du modificateur Sweep. Vous apprendrez aussi à créer le fond du cadre photo avec un plane et à utiliser le modificateur Shell pour ajouter une épaisseur. Enfin, nous démontrerons comment modéliser un petit trépied pour maintenir le cadre debout en utilisant l'edit poly.
Ce tutoriel est conçu pour offrir une compréhension approfondie des outils et processus nécessaires à la création de modèles 3D complexes et réalistes. En le suivant, vous serez en mesure de personnaliser et ajuster vos créations pour divers projets professionnels ou personnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer et configurer des shapes rectangulaires.
- Utiliser le modificateur Sweep pour l' extrusion.
- Ajouter et ajuster des propriétés de modèle 3D comme l' épaisseur et le trépied.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec les outils de création de formes et l' edit poly.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont pertinentes pour des professionnels tels que les designers 3D, les architectes et les artistes numériques qui travaillent fréquemment avec des modèles 3D et des éléments décoratifs complexes.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives pour cet atelier pourraient inclure l'utilisation d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Cinema 4D ou Maya qui possèdent des fonctions similaires de sweep et d' extrusion.
Questions & Réponses
