Créer une poignée pour un tiroir avec booléen de spline

Découvrez comment créer une poignée pour un tiroir en utilisant le booléen de spline dans la modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous montrons comment créer une poignée pour un tiroir en utilisant le nouveau booléen de spline dans votre logiciel de modélisation 3D. Commencez par dessiner un cercle et un rectangle en vue de dessus, puis fusionnez-les avec la fonction booléenne. Cette technique permet de produire des formes complexes en unifiant des splines, parfait pour des modèles détaillés. Nous vous guiderons à travers différentes étapes, telles que l'alignement précis des formes, l'ajustement de la paramétrie avec "sim parameter", et l'utilisation de modificateurs comme "lat" pour finaliser le modèle. Vous apprendrez également des astuces sur l'édition de splines pour corriger les faces noires et optimiser l'alignement. Enfin, découvrez comment organiser votre scène avec des groupes pour une manipulation facile du tiroir et de la table.

Cette leçon est idéale pour les débutants et les utilisateurs intermédiaires souhaitant améliorer leurs compétences en modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à utiliser les booléens de spline pour créer des formes complexes et bien alignées dans un logiciel de modélisation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et connaître l'interface de votre logiciel de modélisation.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les métiers de designer produit, de modeleur 3D, et d'ingénieur en conception.

Alternatives et ressources

Les alternatives à cette technique incluent l'utilisation de booléens avec des géométries solides ou des modificateurs d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Autodesk Maya.

Questions & Réponses

Le booléen de spline permet de fusionner des formes vectorielles de manière plus précise et flexible, facilitant ainsi des ajustements détaillés avant de créer la géométrie 3D finale.
Un alignement précis est essentiel pour assurer que les formes fusionnent correctement sans créer d'anomalies ou de déformations dans le modèle final.
Cela peut être résolu en vérifiant les normales des faces et en utilisant l'option 'flip normal' ou en s'assurant que le 'weldcore' est activé dans les paramètres du modificateur lat.