Techniques Avancées de Sélection et de Manipulation de Polygones

Découvrez les outils essentiels pour sélectionner et manipuler des polygones dans un logiciel de modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail les outils essentiels du mode sous-objet polygone pour la sélection et la manipulation. Nous couvrons les techniques de sélection avancées telles que le Shift Click pour les boucles de polygones, les fonctions Grow et Shrink pour ajuster les sélections, et l'outil By Angle pour des sélections basées sur des angles précis. Nous abordons également des outils de manipulation tels que Extrude, qui permet de créer des extrusions vers l'extérieur ou l'intérieur, et Bevel, qui ajoute un changement d'échelle aux extrusions. L'outil Inset facilite la création de polygones à l'intérieur d'autres polygones, idéal pour des fenêtres ou portes, tandis que Bridge permet de connecter différentes géométries, que ce soit pour des ponts ou des ouvertures. Pour les polygones non alignés, les outils d'alignement dans les axes X, Y, et Z sont très utiles. Enfin, le mode Soft Selection offre des déformations souples pour des ajustements précis. Nous concluons avec une exploration des systèmes de lissage et des groupes de lissage pour un contrôle optimal de vos modèles 3D.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de sélectionner efficacement des polygones, utiliser différents modes d'outil pour manipuler des polygones, et appliquer des techniques de lissage dans vos modèles 3D.

Prérequis pour cette leçon

Aucune connaissance préalable en modélisation 3D n'est requise, cependant, une familiarité de base avec les concepts de géométrie est utile.

Métiers concernés

Ces compétences sont cruciales pour les modeleurs 3D, les animateurs, et les designers de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives aux logiciels de modélisation 3D communs incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

Les outils Grow et Shrink permettent d'agrandir ou de rétrécir la sélection de polygones de manière incrémentale.
Le mode By Angle sélectionne les polygones en fonction de l'angle entre eux, permettant une sélection précise basée sur des degrés.
Le mode Soft Selection permet de créer des déformations souples en appliquant une distance d'attraction, ou falloff, influençant les points proches de la sélection principale.