Maîtriser l'Exposure Control dans les rendus
Apprenez à utiliser les fonctionnalités avancées de l'Exposure Control pour ajuster l'exposition de vos rendus avec précision. Idéal pour les différentes perspectives de caméra.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail les fonctionnalités de l'Exposure Control lors de la création de rendus. Vous apprendrez comment l'Exposure Value (EV) intégrée aux caméras physiques permet de régler finement l'exposition, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur d'un bâtiment. Nous couvrons également l'utilisation du Global Exposure Value pour les vues sans caméra spécifique.
Nous expliquons comment la balance de blanc permet de modifier la teinte de l'image en fonction de la température en kelvins, ainsi que les réglages par défaut pour un rendu neutre. Un contrôle plus fin du contraste est possible via les réglages des highlights, midtone et shadow, permettant d'ajuster la luminosité des différentes zones de l'image.
Enfin, nous abordons la saturation des couleurs, où vous pouvez ajuster la vivacité des couleurs de 0 (noir et blanc) à 2 (couleurs intensifiées), offrant une personnalisation détaillée de vos rendus.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement de l'Exposure Control dans les rendus.
- Savoir régler l'exposition pour différentes perspectives de caméra.
- Maîtriser l'utilisation de la balance de blanc et la saturation des couleurs.
- Apprendre à ajuster le contraste avec précision.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en infographie 3D.
- Être familier avec les logiciels de rendu 3D comme 3ds Max.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Infographiste 3D
- Spécialiste des effets visuels (VFX)
- Concepteur de jeux vidéo
- Architecte numérique
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Maya
- Blender
- Corona Renderer
Questions & Réponses
