Texturer un Vase en 3D avec 3ds Max

Découvrez comment appliquer des textures à un vase 3D dans 3ds Max, en utilisant diverses techniques de mapping et de correction de couleur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus de texturation d'un vase 3D dans 3ds Max. Nous commencerons par créer un nouveau matériau pour le vase en utilisant une image de type bitmap. Vous apprendrez à gérer les UVWMap pour ajuster la projection cylindrique et le tiling de la texture. Nous aborderons aussi l'outil Lat et la génération automatique des coordonnées de mapping.

La leçon inclut également l'utilisation de l'outil ColorCorrection pour ajuster la luminosité et la teinte de la texture. Vous découvrirez comment utiliser le canal Bump pour ajouter du relief et le canal Displacement pour améliorer le réalisme. Nous verrons également comment influencer la réflexion avec les niveaux de gris de l'image.

Enfin, nous appliquerons une photo dans un cadre avec un matériau basé sur une image appelée Wood O'Color. Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à approfondir leurs compétences en texturation de modèles 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la création et l'application de matériaux 3D dans 3ds Max.
  • Maîtriser l'utilisation de uvwmap et des outils de correction de couleur.
  • Appliquer des techniques avancées de mapping de texture.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D.
  • Un accès à 3ds Max.

Métiers concernés

Cette compétence est pertinente pour les métiers de :

  • Artiste 3D.
  • Designer de jeux vidéo.
  • Animateur 3D.
  • Graphiste.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que :

  • Maya pour modélisation et texturation 3D.
  • Blender pour des options open source.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer un nouveau matériau et à le nommer 'vase'. Ensuite, on place une image dans BaseColorMap.
Pour ajuster la taille de la texture, vous pouvez régler le tiling dans U et V en appliquant un modificateur UVWMap avec une projection cylindrique.
Le canal Bump crée l'illusion de relief en utilisant des variations de lumière et d'ombre, tandis que le canal Displacement modifie réellement la géométrie du modèle pour un effet de relief plus réaliste.