Modélisation Avancée d'un Stylo Plume avec 3ds Max
Découvrez comment modéliser un stylo plume avec 3ds Max en utilisant une image de référence, des splines et des modificateurs pour atteindre une précision maximale.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous apprendrons à modéliser un objet plus complexe : le stylo plume. Nous débuterons en plaçant une image de référence sur un plan dans 3ds Max. Il est crucial d'utiliser une image avec un fond gris pour éviter tout problème de visibilité du maillage blanc sur un fond blanc. Nous configurerons le plan à des dimensions appropriées puis appliquerons l'image en utilisant le modificateur UVW Map et l'outil Bitmap Fit pour assurer des proportions correctes.
Une fois la préparation terminée, nous nous concentrerons sur la création de la structure du stylo en dessinant une spline. Cette spline servira de guide pour le lat qui formera le corps du stylo. Nous prendrons également soin d'ajuster manuellement les sommets et les courbes de Bézier pour garantir une précision accrue.
Enfin, nous aborderons la modélisation de la plume en utilisant une primitive cylindre, des merges de forme et plusieurs techniques d'édition poly. Nous veillerons à ce que les dimensions et le rendu final du stylo soient fidèles à la réalité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser une image de référence pour la modélisation d'objets complexes
- Appliquer des modificateurs UVW Map pour des proportions correctes
- Créer et ajuster des splines pour des structures précises
- Combiner différentes techniques de modélisation pour un rendu réaliste
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D
- Expérience préalable avec le logiciel 3ds Max
- Compréhension des concepts de modificateurs et UVW mapping
Métiers concernés
La modélisation précise d'objets complexes comme un stylo plume est particulièrement utile dans les métiers suivants :
- Graphiste 3D
- Concepteur de produits
- Animateur 3D
- Artiste VFX
Alternatives et ressources
Bien que 3ds Max soit utilisé ici, d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Maya peuvent également être utilisés pour des techniques similaires.
Questions & Réponses
