Maîtriser les Modificateurs 3D dans 3ds Max
Apprenez à utiliser les modificateurs 3D dans 3ds Max pour améliorer la qualité de vos modèles et de vos rendus.
Interface et outils de base


















Les fondamentaux de modélisation




















Exercice de modélisation















Les lumières et environnement






Les fondamentaux des matériaux, textures et UV



















Exercice sur les matériaux et textures







Caméra et rendu







Initiation à l'Animation






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore les divers modificateurs disponibles dans 3ds Max pour optimiser la modélisation 3D. Nous examinons en détail les modificateurs Normal et Shell, qui respectivement inversent les normales et doublent la géométrie pour calculer l'intérieur et l'extérieur des objets. Nous couvrons également Quadify Mesh, essentiel pour subdiviser les maillages complexes et améliorer les déformations, et Smooth, qui ajuste le lissage des surfaces. Enfin, Slice, Symmetry, et Turbosmooth sont discutés pour leurs rôles cruciaux dans la découpe, la symétrie, et le lissage rapide des modèles 3D. Cette leçon est indispensable pour quiconque souhaite approfondir ses compétences en modélisation et rendu 3D avec 3ds Max.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les fonctions des différents modificateurs en 3D.
- Savoir inverser les normales et créer des doubles géométries.
- Apprendre à utiliser les modificateurs pour améliorer les modèles et les rendus.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et dans l'utilisation de 3ds Max.
Métiers concernés
Les métiers qui utilisent ces techniques incluent les modélisateurs 3D, les artistes d'effets spéciaux, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que Maya, Blender, ou Cinema 4D, qui offrent également des modificateurs similaires.
Questions & Réponses
