Tutoriel de Modélisation 3D : Création d'un Tiroir avec 3ds Max

Ce tutoriel détaille la création et l'assemblage d'un tiroir en utilisant 3ds Max, y compris l'ajout de la structure et des ajustements finaux.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous abordons la création d'un tiroir en utilisant 3ds Max. Nous allons :

  • Commencer par isoler l'objet pour modifier le dessous du tiroir.
  • Ajouter une épaisseur avec le modificateur shell.
  • Créer et ajuster une boîte pour le tiroir, incluant ses dimensions précises.
  • Utiliser des outils comme align et boolean pour placer le tiroir et créer un trou.
  • Appliquer des modificateurs pour la sculpture finale.

Ces étapes permettent de donner une impression de planches de bois tout en ajustant les dimensions pour un rendu réaliste. Des outils comme edit poly et push sont utilisés pour peaufiner les détails et ajuster les dimensions internes et externes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à utiliser des modificateurs pour ajuster des objets 3D.
  • Comprendre les booléens et leur application en modélisation.
  • Développer des compétences en sculptage d'objets 3D.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

  • Une connaissance de base de 3ds Max.
  • Compréhension des modificateurs essentiels.
  • Compétences de navigation dans l'interface de 3ds Max.

Métiers concernés

Les métiers concernés par ce tutoriel incluent :

  • Modélisateur 3D
  • Concepteur de meubles
  • Architecte d'intérieur

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent :

  • Blender
  • Cinema 4D
  • SketchUp

Questions & Réponses

Le modificateur shell est utilisé pour ajouter une épaisseur aux objets 3D, ce qui est essentiel pour donner un rendu réaliste au tiroir dans ce tutoriel.
Pour aligner le tiroir au centre du sous-bassement, utilisez l'outil d'alignement et cochez la case Z position, tout en sélectionnant centre à gauche et à droite.
La création d'une référence permet de lier les modifications de l'objet cloné à l'original tout en laissant la possibilité de rendre certains changements uniques.